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bo#contents ジョウ・マヤ (cv 井上和彦) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 黒獅子→飛影 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 忍者 1 8 16 22 30 36 44 50 58 忍者覚醒 30話大いなる胎動内イベント習得 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 全体攻撃 12 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ド根性 集中 直感 熱血 覚醒 習得Lv 1 1 16 42 43 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 55 154 142 125 115 130 128 50 124 - - - - - - 99 173 448 436 419 409 424 422 備考前半は黒獅子/獣魔、後半は飛影のパイロット。 飛影搭乗後は合体するとサブパイロットになるが、能力は高いほうが反映されるのでジョウのステータスの方が高いものが有ればそちらが優先される。 空魔運用を考えると「覚醒」「熱血」など消費の多い精神コマンド担当となる。SP関連のスキルパーツを使って底上げすると吉。 マイク・コイル (cv 菊池正美) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 爆竜 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 忍者 1 14 25 38 49 62 - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 27 - - - - - - - 援護防御 1 17 - - - - - - - 全体攻撃 16 39 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 鉄壁 不屈 必中 順応 勇気 習得Lv 1 1 18 36 54 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 65 143 148 118 110 123 123 50 134 - - - - - - 99 183 - - - - - - 備考爆竜は最序盤唯一の水適応持ち。毎度不遇と言われるが今回は市街地MAPに川がやたら多いので活躍できない訳でもない。 爆竜・海魔ともに最強武器の攻撃力では一番火力があるのだがS適応が海であるので今ひとつ適応の恩恵が感じられないのが難点。 最大射程の長さは利点だが乗機の足が遅い。どうしても使うのであれば「ダッシュ」「ヒット&アウェイ」があれば使いやすくなる。 レニー・アイ (cv 日高のり子) パーソナルデータ 性別 女 性格 - 搭乗機体 鳳雷鷹 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 忍者 1 12 21 32 41 52 61 - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 26 - - - - - - - 援護防御 1 16 - - - - - - - 全体攻撃 15 38 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ひらめき 集中 加速 幸運 愛 習得Lv 1 1 14 29 53 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 60 147 145 120 105 128 120 50 129 - - - - - - 99 178 441 439 414 399 422 414 備考飛影加入後に自由に空魔に合体できるようになってからが本領。自軍屈指の広範囲のMAP兵器と「幸運」を自前で持っており資金調達係に最適。 空魔運用を考えると「連続行動」「ヒット&アウェイ」が有ればMAP兵器発射までの位置取りがかなりしやすい。 ロミナ・ラドリオ (cv 島本須美) パーソナルデータ 性別 女 性格 - 搭乗機体 エルシャンク 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 31 - - - - - - - 援護防御 1 20 - - - - - - - 全体攻撃 1 - - - - - - - - 指揮 1 16 27 - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 効果1 17 搭載・回収時の回復率50% - 効果2 28 精神耐性 - 効果3 44 獲得資金10%上昇 - 精神コマンド 習得精神 信頼 てかげん 祝福 理想 愛 習得Lv 1 1 40 42 51 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 60 93 138 112 94 63 120 50 129 - - - - - - 99 178 - - - - - - 備考 イルボラ・サロ (cv 堀内賢雄) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 エルシャンク→零影 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 忍者 20 24 32 36 44 48 56 60 忍者覚醒 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 特殊スキル1 1 - - - - - - - - 特殊スキル2 1 - - - - - - - - 特殊スキル3 1 - - - - - - - - 特殊スキル4 1 - - - - - - - - 特殊スキル5 1 - - - - - - - - 特殊スキル6 1 - - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 効果1 - 反撃時の攻撃力10%上昇 - 効果2 - - - 効果3 - - - 精神コマンド(離脱前) 習得精神 加速 必中 不屈 鉄壁 熱血 習得Lv 1 1 15 31 46 精神コマンド(零影) 習得精神 集中 直感 気迫 覚醒 熱血 習得Lv 1 1 1 42 43 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 45(60) - - - - - - 50 -(129) - - - - - - 99 -(178) - - - - - - 備考隠し条件を満たせば仲間になる。 シャフ (cv 深見梨加) パーソナルデータ 性別 女 性格 - 搭乗機体 エルシャンク 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 精神コマンド 習得精神 応援 集中 ひらめき 順応 期待 習得Lv 1 1 16 32 48 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 45 - - - - - - 50 - - - - - - - 99 118 - - - - - - 備考 ガメラン (cv 菅原正志) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 エルシャンク 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 精神コマンド 習得精神 加速 必中 不屈 鉄壁 熱血 習得Lv 1 1 15 31 46 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 118 - - - - - - 備考離脱したイルボラに代わってエルシャンクのサブパイロットになる。 飛影 (cv ) パーソナルデータ 性別 - 性格 超強気 搭乗機体 飛影 参入時Lv補正 +5 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 2回行動 1 - - - - - - - - 忍者 1 1 1 1 1 1 1 1 1 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - 援護防御 1 1 1 - - - - - - 気力限界突破 1 - - - - - - - - 全体攻撃 10 10 10 - - - - - - 特殊スキル6 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 精神1 精神2 精神3 精神4 精神5 習得Lv - - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - 160 160 150 120 150 140 50 - 307 307 297 267 297 287 99 - 454 454 444 414 444 434 備考おなじみの資金&経験値泥棒。 今回はあまり勝手に暴れ回らない上、ある程度任意での合体が可能。 ダミアン (cv 佐藤政道) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 黒獅子 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 忍者 10 18 27 34 43 50 59 - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - 全体攻撃 37 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 努力 不屈 必中 気合 熱血 習得Lv 1 1 16 35 44 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 60 - - - - - - 50 129 - - - - - - 99 178 - - - - - - 備考後半の黒獅子パイロット。 カレン (cv ) パーソナルデータ 性別 女 性格 - 搭乗機体 スケルトン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 特殊スキル1 1 - - - - - - - - 特殊スキル2 1 - - - - - - - - 特殊スキル3 1 - - - - - - - - 特殊スキル4 1 - - - - - - - - 特殊スキル5 1 - - - - - - - - 特殊スキル6 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 偵察 ひらめき 集中 補給 愛 習得Lv 1 1 22 45 49 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 65 - - - - - - 50 134 - - - - - - 99 183 - - - - - - 備考条件を満たせば仲間になる。
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テンカワ・アキト スバル・リョーコ アマノ・ヒカル マキ・イズミ アカツキ・ナガレ ミスマル・ユリカホシノ・ルリ ハルカ・ミナト メグミ・レイナード 白鳥九十九 月臣元一朗 秋山源八郎 高杉三郎太 機体データはこちら テンカワ・アキト (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 回避 性格 - 搭乗機体 エステバリス 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキルIFS L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 - - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 ひらめき 直感 魂 覚醒 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 スバル・リョーコ (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 格闘 性格 - 搭乗機体 エステバリス 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 IFS - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 ド根性 激励 勇気 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 アマノ・ヒカル (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 防御 性格 - 搭乗機体 エステバリス 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 IFS - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ひらめき 集中 てかげん かく乱 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 マキ・イズミ (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 射撃 性格 - 搭乗機体 エステバリス 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 IFS - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 25 - - - - - - - 援護防御 1 15 - - - - - - - 全体攻撃 13 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 必中 直撃 脱力 熱血 習得Lv 1 1 22 - 48 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 アカツキ・ナガレ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 技量 性格 - 搭乗機体 エステバリス 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 IFS - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 加速 集中 狙撃 幸運 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ミスマル・ユリカ (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 命中 性格 - 搭乗機体 ナデシコ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 IFS - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 効果1 - - - 効果2 - - - 効果3 - - - 精神コマンド 習得精神 応援 ひらめき 必中 脱力 愛 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ホシノ・ルリ (cv ) パーソナルデータ 性別 女 搭乗機体 ナデシコ 参入時Lv補正 0 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 IFS - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 偵察 集中 狙撃 かく乱 絆 習得Lv 1 - - - - 備考 ハルカ・ミナト (cv ) パーソナルデータ 性別 女 搭乗機体 ナデシコ 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 加速 不屈 てかげん 激励 期待 習得Lv 1 - - - - 備考 メグミ・レイナード (cv ) パーソナルデータ 性別 女 搭乗機体 ナデシコ 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 努力 信頼 順応 鉄壁 再動 習得Lv 1 - - - - 備考 白鳥九十九 (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 命中 性格 - 搭乗機体 ダイテツジン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 気合 正義 愛 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 月臣元一朗 (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 回避 性格 - 搭乗機体 ダイマジン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 狙撃 気迫 勇気 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 秋山源八郎 (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 技量 性格 - 搭乗機体 テツジン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 信頼 必中 不屈 鉄壁 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 高杉三郎太 (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 防御 性格 - 搭乗機体 デンジン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 ひらめき ド根性 闘志 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/59.html
剣鉄也能力 精神コマンド 特殊技能 備考 剣鉄也 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 30 99 8 射撃 15 70 8 ガード 35 90 6 回避 10 50 10 SP 100 255 4 指揮 P 格闘能力 5 30 30 精神コマンド 精神コマンド 消費SP 気合 55 渾身 10 鉄壁 30 --- 0 特殊技能 --- --- --- 備考 4話から参入する上、最初から気合を覚えている為序盤のボスキラーに便利。
https://w.atwiki.jp/lotrmcmodjp/pages/29.html
コマンド一覧 編集中のコンテンツ ここではロードオブザリングモッド特有のコマンドとバニラのコマンドを使用するロードオブザリングモッドの特別なものについてまとめている。 コマンドリスト /alignment set 種族名 値 [プレイヤー名]、/alignment add 種族名 値 [プレイヤー名] --setの場合は友好度をその値に変更、addの場合は友好度をその値だけ加える。値は-10,000から10,000までが使用できる。 使用例 /alignment set GONDOR 50ゴンドールとの友好度を50にセット。 /fastTravelTimer 時間(tick) [プレイヤー名] 次のファストトラベル使用可能までの時間を設定できる。0を指定すればすぐに使用できる。 /lotr_summon エンティティID [x] [y] [z] {データタグ} このモッドで追加されるエンティティを召喚する。 使用例 /lotr_summon lotr.Troll ~ ~ ~ {ImmuneToSun 1,Attributes [{Name generic.movementSpeed,Base 0}]}このトロルは日光で石にならない。移動速度0なので移動できない。 /lotrDate get、/lotrDate set データ 、/lotrDate add データ getで現在の日付を表示、set、addで日付を変更できる。 /fastTravelCooldown 時間(tick) デフォルトのファストトラベルのクールタイムを設定できる。 コメント Name
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1.スタイル選択 キャラクターを作成するにあたってまず行うのがキャラクターのスタイルの選択です。 これはキャラクターの性格、及び職業・兵科を表すもので、キャラクターの個性や能力に大きな影響を与えます。 具体的にスタイルには以下の二種類が存在します。 ・クラス キャラクターの職業、兵科、戦闘スタイル、処遇などを表すスタイルです。 それぞれクラスによって異なる能力値が2つ上昇し、適性精神コマンドが2つ決定され、クラス特典(主に技能)が1つ与えられます。 ・性格 キャラクターの人格的傾向、行動原理、信念などを表すスタイルです。 それぞれの性格によって異なる能力値が1つ上昇し、適性精神コマンドが2つ決定され、気力上昇条件が1つ与えられます。 いずれか二種類のスタイルから、それぞれ性格を1つ、クラスを2つ選択するか、あるいは性格を2つ、クラスを1つ選択します。 この時性格のスタイルのみ3つ、クラスのスタイルのみ3つという選択肢をとる事は出来ません。 かならずどちらかから2つと、残りのほうから1つのスタイルを選択します。 その二つのスタイル選択時に同じスタイルを選択する事は可能です。 ※適性精神コマンドが重複した場合、その精神コマンドを使用する際、MP消費を5少なく計算することが可能です。 3つのスタイル全てで適性がある精神コマンドは10MPを少なく計算できます。 ただし、使用に必要なMPは10より低くなる事はありません。 ※気力上昇条件が重複した場合、その条件達成時にはその上昇値の修正分だけを重複して上昇を行います。 例えば上昇値が1D6+2だった場合、条件達成時に1D6+4気力が上昇します。 →詳しいスタイルの解説 2.キャラクターポイント(CP)の割り振り 3つのスタイル選択が終わったら、今度はキャラクターポイント(以後CP)の割り振りを行います。 このキャラクターポイントの割り振りは、キャラクターの4つの能力的特徴のうち、どの特徴を重視するかということを表します。 キャラクター作成時(1レベル時)には10ポイントのCPを4つの能力的特徴に割り振ります。 以下に4つの能力的特徴を簡単に解説します。 ■能力値 これは最も基本的なキャラクターの機体操縦時の能力を数値で表します。 能力値は「格闘」「射撃」「誘導」「防御」「回避」の5つです。 キャラクターは全ての能力値を最初から「1」持っています。 CPを1割り振ると、二つの能力値を1づつ上昇させる事が出来ます。 一つの能力値を2上昇させる事は出来ません。 能力値の最大値は<キャラクターレベル+4+スタイルによる能力値修正>までとなります。 →詳しい能力値の解説 ■精神 精神は精神コマンドと呼ばれる、戦闘中の特殊効果を起こす能力を表します。 キャラクターは基本的に最初から一つの精神コマンドと、20のMPを持っています。 この一つの精神コマンドは、スタイルによる適性精神コマンドでなければなりません。 CPを1割り振ると、適性精神コマンドを一つ得てMPを10得るか、MPのみを20増加させるか、適性精神コマンド以外の精神コマンドを一つ得る事が出来ます。 →詳しい精神の解説 ■技能 技能は操縦に関わる特殊なテクニックなどを表します。 キャラクターは作成時にはまったく技能は持っていません。 CP1を割り振ると、技能を3レベル分、上昇させる事が出来ます。 これは一つの技能に3レベルでも、3つの技能に1レベルづつでも可能です。 ただし、一つの技能の最大レベルは3+(キャラクターレベル÷2 端数切捨)までとなります。 →詳しい技能の解説 ■機体 機体はそのキャラクターの搭乗する機体の性能の高さを表します。 キャラクターは最初から20の機体ポイント(以後KP)を持っています。 CP1を割り振ると、KPを15ポイント追加する事が可能です。 キャラクターはKPと同値までの構成KPの機体に乗り込む事が可能です。 搭乗する機体の構成KPがキャラクターのKPに満たない場合、差額分を改造に使用できます。 →詳しい機体の解説 3.その他・キャラクターの個人的背景の決定 キャラクターの名前、性別、年齢、一体どんな経緯でロボットに乗っているのか(あるいは乗ることになるのか)を決定しておきましょう。 これらは世界観や以後のシナリオにも深くかかわってくる可能性があるで、GMとよく相談して決めることが推奨されます。 以下に必ず決めなければならない項目を載せておきます。 ■名前 キャラクターの名前です。あまりふざけたものはやめておきましょう。 ■性別 通常は女性か男性を選択してください。特殊なケースはGMに許可をとってください。 ■年齢 ロボットを操縦できる年齢だと思われるものなら特に制限はありません。 ただし一応立場に見合った年齢を意識しましょう。 ■スタイル特典 もしスタイルに技能以外のスタイル特典(もしくはスタイルによる制限)があった場合、こちらに明記しておきましょう。 ■背景 キャラクターの簡単な紹介などをメモしておきましょう。
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シナリオ攻略 第43話 「闇を断つ牙」 勝利条件 ムーンWILLの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 斗牙・忍・葵、いずれかの撃墜。 敵ユニットのドラゴンズハイヴへの侵入。 ムーンWILLの撃墜後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 敵に第一防衛ラインを突破させずに3ターン以内に他の敵を全滅させた後、ムーンWILLを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 ファイナルダンクーガ(忍) 初期味方 ダンクーガノヴァマックスゴッド(葵) 初期味方 ソルグラヴィオン(斗牙) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 オリジナルダンクーガ(ムーンWILL) 初期敵 レギュラスα(シルバー兵士)×8 初期敵 ヒュドゥエル(ゼラバイア)×3 初期敵 ザログロス(ゼラバイア)×3 初期敵 マグガルド(ゼラバイア)×3 初期敵 ソルジャーゼラバイア(ゼラバイア)×11 ムーンWILLの撃墜後 味方増援 ドラゴンズハイヴ(F.S.) 味方増援 ゴッドΣグラヴィオン(サンドマン) 敵増援 オリジナルダンクーガ(ムーンWILL) 敵増援 グザート(戦闘メカ)×6 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 オリジナルダンクーガ ムーンWILL 54 (48400) 8(-) 14000 32 1 - 2回行動、極カウンターL9、ガードHP回復(小)EN回復(中)MAP兵器気力▼、ドラゴンズハイヴ中央部への移動を優先する レギュラスα シルバー兵士 53 (12650) 6(3) 4200 10 8 - ジャミング機能運動性▼ ヒュドゥエル ゼラバイア 53 (13050) 6(3) 3700 8 3 - ザログロス ゼラバイア 53 (10550) 5(3) 3500 8 3 - マグガルド ゼラバイア 53 (10050) 6(4) 3500 8 3 - ソルジャーゼラバイア ゼラバイア 52 (6250) 4(4) 2200 5 11 - ムーンWILLの撃墜後 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 オリジナルダンクーガ ムーンWILL 54 (78400) 8(-) 19000 40 1 S-アダプター 2回行動、極カウンターL9、ガードHP回復(小)EN回復(中)MAP兵器気力▼、葵を狙う グザード 戦闘メカ 53 (11050) 6(3) 4200 8 4(6) - イベント・敵撤退情報等 ムーンWILL撃墜でイベント。中央北に味方援軍、北西に敵増援。オリジナルダンクーガの気力150。ファイナルダンクーガに武装『ファイナル断空光牙剣』追加。 ダンクーガノヴァマックスゴッドに合体攻撃『アブソリュートノヴァビースト』追加。 ソルグラヴィオン( ゴッドΣグラヴィオン)に合体攻撃『超重炎皇斬』追加。 攻略アドバイス クロウの出撃を推奨。南側の「援護防御」持ちレギュラス他が固まった時、MAP兵器が有効。デフォルト誕生日なら、ムーンWILLへの「脱力」も役立つ。 アクエリオンのつぐみ等、「脱力」を使えるパイロットを多めに出しておいたほうが良い。 34話同様、一部の敵は味方フェイズに防御に徹する。反撃で大ダメージを与えたい。強引に削っていると下から来るソルジャーゼラバイアの群れに突破される危険がある。 防御に徹するユニットは、それほど多くはないが、敵の数が多い南側が手薄になりやすいので、空や海適応のあるユニットを、南へ多めに差し向けるとよい。 オリジナルダンクーガ(初期配置)は、2EPから移動を開始する。ムーンWILLは2回行動のスキルを持ち、ドラゴンズハイヴ中央部への移動を優先する。P武器を持たないので、EPに攻撃されることはない。 PPに攻撃した際は、気力低下の効果がある武器で反撃される。反撃を避けることができず、精神耐性も持たないユニットは、若干の注意が必要。 不必要に「脱力」をかけすぎないように。増援後の「脱力」のSPを残しておくこと。 オリジナルダンクーガ(増援)は、MAP左上を(0,0)として、(7,6)に出現する。グザートは、それを取り囲むように3-4の範囲に出現。MAP兵器を当てやすいが、気力が上がりきっている自軍には、HPが多めの柔らかい標的でしかないので、MAP兵器にはこだわらなくてもよい。 オリジナルダンクーガ(増援)は、多数を巻き込める状態でも、MAP兵器を使わずに、葵を狙っての移動と攻撃を優先する。 オリジナルダンクーガ(増援)は、HPが8万近くあり、ムーンWILLの気力が150から始まる上、気力上昇が早い。グザートをすべて倒してから、ありったけの「脱力」をかけること。初期配置のオリジナルダンクーガとの連戦になりやすく、1ターンで倒せそうになければ、ムーンWILLの気力が130になる前に、ほどほどの所で次ターンに持ち越したほうがよいだろう。 1周目のプレイでは、このあたりでクロウの撃墜数が70を超え、エースパイロットになる。(射撃型の場合)蜃気楼のMAP兵器で撃墜数を稼ぎやすい、ゼロに次ぐ2番目のエースパイロットになっている可能性が高い。 戦闘前会話 初戦闘:F.S.、サンドマン ムーンWILL(増援):葵、忍、F.S.、斗牙、サンドマン、タケル、甲児、號・渓・凱、竜馬、シモン、クロウ 追加武器初使用:忍(ファイナル断空光牙剣)、葵(アブソリュートノヴァビースト)、斗牙orサンドマン(超重炎皇斬) 隣接シナリオ 第42話 『父ちゃんから受け継いだもの』 第44話 『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』
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コマンド表記 [部分編集] 表記1 表記2 7 8 9 N 4 5 6 1 2 3 236 表記1 表記2 弱攻撃 弱 L 中攻撃 中 M 強攻撃 強 H スペシャルアタック S S 攻撃ボタン(弱中強いずれか) 攻 At 必殺技コマンド +攻 +At +攻攻 +AA +弱強 +LH S+攻 S+At コンボ表記 [部分編集] 表記1 表記2 表記3 表記4 表記5 立ち攻撃 弱 中 強 S L M H S 5L 5M 5H S しゃがみ攻撃 弱 中 強 L M H 空中攻撃 J弱 J中 J強 JS JL JM JH JS 特殊技 鎖骨割り 中 M 6M 必殺技 弱 波動拳 弱 L 空中版必殺技 空中 強 波動拳 空中強 J強 空中H JH チェーンコンボ 弱・中・強・S L・M・H・S LMHS エリアルレイブ J中・J中・J強・JS JL・JM・JH・JS JMMHS ジャンプ方向指定 後J 垂直J 前J J J J 7J 8J 9J 2段ジャンプ 2段J J中 (2段J)J中 表記省略 ダッシュ ダッシュ 強 (ダッシュ)強 表記省略 空中ダッシュキャンセル 空ダ J中 (空ダ)J中 ジャンプキャンセル jc J中 (jc)J中 ジャンプキャンセルキャンセル jcc 強 (jcc)強 技属性 [部分編集] 属性 解説 空中可 地上だけでなく、空中でも使用可能な技。 連打強化可 主に攻撃ボタンを連打することで、攻撃回数が増加する。 連打キャンセル可 攻撃ボタンを連打することで、硬直解除→再度同じボタンによる攻撃が可能な技。 ダッシュキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、ダッシュを入力することで硬直をキャンセルしてダッシュが可能。 ジャンプキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、ジャンプを入力することで硬直をキャンセルしてジャンプが可能。 2段Jキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、2段ジャンプを入力することで硬直をキャンセルして2段ジャンプが可能。 空ダキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、空中ダッシュを入力することで硬直をキャンセルして空中ダッシュが可能。 エリアル始動 ヒット時に、ジャンプを入力することで硬直をキャンセルしてハイパージャンプし、エリアルレイブに移行することが可能。 キャンセル不可 通常技・特殊技を必殺技などによるキャンセルが不可能。 XFキャンセル不可 X-ファクターによるキャンセルが不可能。 ゲージ停止 使用中、ゲージが一切増加しない(ゲージ増加・吸収技を除く) スリップダメージ 使用中、徐々に体力が減少する。このダメージは全て赤ゲージ(ヴァイタルソース)となる。 ダウン拾い ダウン状態の相手に攻撃が可能。攻撃を当てると相手は空中ヒット状態へ 空中復帰不可 空中受け身が取れず、地上受け身まで無防備にさせる。ソフトダウンとも言う 浮かせ 地上ヒット時、軽く浮かせる。通常より、のけぞり時間が長い 膝崩れ 膝から崩れ落ちるようにゆっくりとダウンする。完全にダウン状態になるまでに、投げ以外の技で追撃が可能 気絶 ヒットさせることで気絶を誘発することができる。気絶中は全ての技で追撃可能。 捕縛 ヒットさせることで相手を一定時間行動不能状態にさせる。技によってはそのまま追撃可能。 よろけ 地上でヒットさせることで相手をよろけさせ、大幅に有利フレームを獲得することが出来る。 引き寄せ 相手を自分側に引き寄せる。 壁バウンド ヒット後、画面端にぶつかることで手前にバウンドし、接地まで無防備にさせる。1コンボ中1回まで。強制ダウン属性はまた別 地面バウンド ヒット後、地面にぶつかることで上にバウンドし、再度接地まで無防備にさせる。1コンボ中1回まで 強制ダウン 空中受け身・地上受け身が取れず、ダウン状態にさせる。ハードダウンともいう 中段 しゃがみガードが無効な技。 下段 立ちガードが無効な技。 飛び道具L Lクラスの飛び道具属性の技。一部キャラは通常技でもこれに該当。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具M Mクラスの飛び道具属性の技。一部キャラの必殺技に設定されている。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具H Hクラスの飛び道具属性の技。HCに設定されることが多い。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具 Lクラスの飛び道具属性の技。一部キャラは通常技でもこれに該当。 削りダメージ 通常技・特殊技において、ガードの上からダメージを微量ダメージを与えられる。 ガード不可 相手がガードすることが出来ない。 投げ技 相手のガードを崩すコマンド投げ。投げ抜けは不可能でHit後の演出中は完全無敵。相手がのけぞり中やヒットガード中は発動しない。 対空投げ コマンド投げのうち、空中判定の敵を対象とした地上で発動する投げ技。 移動投げ コマンド投げのうち、その場ではなく移動してつかみかかる投げ技。 打撃投げ 投げと同じようにヒット後相手をロックするが、打撃判定なのでガードが可能 ロック 打撃ヒット時に相手の位置を強制修正して、技演出に入る。演出中はアシストなど他の攻撃の干渉を一切受けない時間が設定されていることがほとんど。 無敵判定 自分の食らい判定が一時的に消える、無敵時間が存在する技 スーパーアーマー 攻撃中にダメージを喰らってものけぞらず、攻撃が中断されない。(一定回数以上のヒットで解除される) 上中段当て身 当て身判定発生中に上段・中段の攻撃が当たると、攻撃が発生する。下段攻撃や投げ、飛び道具には無効。 下段当て身 当て身判定発生中に下段の攻撃が当たると、攻撃が発生する。上段・中段攻撃や投げ、飛び道具には無効。 飛び道具当て身 当て身判定発生中に飛び道具による攻撃が当たると、攻撃が発生する。飛び道具属性を持たない攻撃には無効。 全段当て身 当て身判定発生中に攻撃が当たると、攻撃が発生する。投げ、飛び道具には無効 飛び道具反射 反射判定発生中に飛び道具が当たると無効化し、相手の飛び道具によっては自弾判定として跳ね返す 飛び道具無効L 攻撃判定が、Lクラスの弾系飛び道具を破壊。Lクラスのビーム系飛び道具を無効化する。M・Hクラスの飛び道具は喰らう。 飛び道具無効M 攻撃判定が、Lクラス・Mクラスの弾系飛び道具を破壊。Lクラス・Mクラスのビーム系飛び道具を無効化する。Hクラスの飛び道具は喰らう。 飛び道具無効H 攻撃判定が、弾系飛び道具を破壊。ビーム系飛び道具を無効化する。 飛び道具貫通 攻撃判定が、あらゆる飛び道具を貫通するが、飛び道具の破壊はしない攻撃。 回復 効果中、体力ゲージ(ヴァイタルソース部分)が徐々に回復する。特定条件のものも含む。控えに回っても赤ゲージ回復スピードが上がる。 ゲージ回復 使用すると自分のハイパーコンボゲージが増える技。一部キャラクターのアシストとして実装されているのが代表的な例。 ゲージ吸収 相手のハイパーコンボゲージを奪い、自分のゲージを増加させる技。 ホーミング 相手を自動で追尾する飛び道具。 設置技 画面内に設置することの出来る技。 発生保障 飛び道具を発射後、本体がダメージを受けても飛び道具の攻撃判定は残ること。(例)ドクタードゥーム:ヒドゥンミサイル、センチネル:ハイパーセンチネルフォース等 タメ可 ボタン長押しすることで性能が変化する技 レバガチャ可 レバーを回転することで、攻撃回数が増加する技。 強化 分身を付ける、オプションを呼び出す、一時的に性能を上昇させる、などの自身を強化する技。 ダメージ補正無視 Lv3HC(一部除く)、ヴァリアブルコンビネーションの特性。連続技によるダメージ補正の影響を受けない。 状態付加:状態名 相手に何らかの状態を付加する技。(毒、キー操作反転、遅効など) 移動技構え 攻撃判定を持たない特殊なアクションで、連携・かく乱・回避などを目的とした技。 ワープ 瞬間移動による移動技。本作では特に移動技の上位互換的な意味を持つので特記。 編集用プラグイン表記 [部分編集] 表示 wiki構文 ref(1.gif,コマンド) ref(2.gif,コマンド) ref(3.gif,コマンド) ref(4.gif,コマンド) ref(6.gif,コマンド) ref(7.gif,コマンド) ref(8.gif,コマンド) ref(9.gif,コマンド) ref(236.gif,コマンド) ref(214.gif,コマンド) ref(623.gif,コマンド) ref(421.gif,コマンド) ref(41236.gif,コマンド) ref(63214.gif,コマンド) ref(22.gif,コマンド) ref(44.gif,コマンド) ref(66.gif,コマンド) ref(666.gif,コマンド) ref(896.gif,コマンド) テキスト spanclass(gls1){テキスト} テキスト spanclass(gls2){テキスト} テキスト spanclass(gls3){テキスト} テキスト spanclass(gls4){テキスト} テキスト spanclass(gls5){テキスト} テキスト spanclass(gls6){テキスト} テキスト spanclass(gls7){テキスト} テキスト spanclass(gls8){テキスト}
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兜 甲児 弓 さやか ボス ヌケ ムチャ 兜 甲児 パーソナルデータ 性別 男 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 11 21 31 41 51 - 援護攻撃 34 - - - - - - - - 援護防御 17 - - - - - - - - アタックコンボ 32 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 鉄壁 熱血 ド根性 気合 習得Lv 1 1 1 25 31 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 70 154 141 126 127 87 98 Lv50 119 301 288 273 274 234 245 Lv99 168 448 435 420 421 381 392 備考いつもどおりの能力と精神コマンドだが、今回はめずらしく底力がLv8で止まる。それにしても能力値合計がヒヨッコであるゴーダンナーのルウより低いというのは・・・。 命中値が絶望的に低いため、養成してやるといい。SPだけは非常に多いため、常に必中を使いながら運用してもなんとかなる。 序盤は火力不足なのでインファイトがほしい。中盤で機体が強化されるので無駄にはならない。 ガードをつければ後半は文字通り鉄の城になれる。 弓 さやか パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 19 37 55 - - - - - 援護攻撃 1 24 - - - - - - - 援護防御 1 14 - - - - - - - アタックコンボ 25 38 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 祝福 信頼 鉄壁 必中 熱血 激励 習得Lv 1 1 12 23 34 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 80 115 138 114 119 80 93 Lv50 129 262 285 261 266 227 240 Lv99 178 409 432 408 413 374 387 備考ひらめきも不屈も使えないので正に祝福専用という感じ。 集中力やSPアップをつけてフトコロを潤す係りになってもらおう。最初から最後までいるので、二週目からが本領発揮とも言える。 ボス パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 30 44 58 - - - - 援護攻撃 1 22 - - - - - - - 援護防御 1 12 - - - - - - - アタックコンボ 23 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 鉄壁 友情 熱血 気迫 習得Lv 1 1 1 20 25 47 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 65 146 85 90 118 60 92 Lv50 114 293 232 237 265 207 239 Lv99 163 440 379 384 412 354 386 備考毎度おなじみ我らがボス。当然能力値合計は全キャラ中最低。 底力レベルが意外と低く、伸びるのもかなりレベルが上がってから。 3人分の精神があるのでマジンガーに乗せてみるのもいい……かと思いきや、マジンガー・ダイアナンにはボス1人でしか乗り込めない!なんてこった! ダイナミックスペシャルがボス搭乗時専用なこともあり、今作ではボロットで安定か。 ヌケ パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 習得精神 信頼 ひらめき 努力 必中 脱力 かく乱 習得Lv 1 3 10 22 30 43 備考ひらめき・努力係、たまにかく乱。 今作ではボスinボスボロットでしか使えない特殊仕様。いつものノリで乗せ換えすると泣きを見る。 ムチャ パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 習得精神 偵察 根性 加速 熱血 幸運 激励 習得Lv 1 5 12 31 34 45 備考加速・幸運係、または激励係。 今作ではボスinボスボロット(ry
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ステータス [#q5e5501a] 精神コマンド [#r0af795f] 加入・能力に関するコメント [#p3706802] その他のコメント [#uf13ec47] ステータス レベル 格闘 射撃 命中 回避 精神 プラーナ LV1 119 115 54 54 31 52 精神コマンド 習得精神 根性 ひらめき 必中 幸運 熱血 自由 習得レベル 1 4 12 17 25 34 加入・能力に関するコメント 前作同様、主人公らしくほとんど全てのMAPで初期配置される。 が、中盤で一時期抜けてしまうので、あまり集中させているときつくなる。 前作では早々に習得した加速が無くなっている。サイバスターの移動力が高いのであまり問題にはならないが。 お薦めスキルは資金upの一攫千金、アカシックとMAPが便利になる射程延長辺りか。 精神コマンドの自由枠は使い易さか火力追求かで決めるといいだろう。気合、魂、勇気辺りがオススメ。 その他のコメント 風の魔装機神、サイバスターの操者。 御前試合の賞金やらセニアの資産運用プログラムやらゼオルートの株やらで貯金が7億=日本円で70億の億万長者だったりする。 リューネ歓喜だが、それを全部部隊の運営資金に回してしまう太っ腹。いくら知らない間に儲けた金だからってお前…… ゆえに一部では株主様とも呼ばれている。株主ィィィィィィィ! よくも買ってくれたなぁぁぁぁぁぁ! 歴代主人公の中には働いても実家が倒産寸前なカズマや借金で水ばかりの生活送ってるクロウもいるってのに…… 特にクロウがこんな話を聞いたら泡吹いて即倒しそうである。 シスコンの気が段々と加熱してきている。ジノはもちろん、その気が全くなさそうなシュウまでも牽制する。 合体攻撃の名前もリューネが提案した「十八番参会名護屋暫」で納得してしまうあたり、相変わらずネーミングセンスは無いようだ。
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「スーパーロボット大戦Card Chronicle」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <image準備中...> <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_cc/ Wikipedia:- スーパーロボット大戦Wiki:- (攻略wiki)- <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.56 発売日 2012年9月13日 ハード Mobage 定価 - 開発 - 販売 バンダイナムコゲームス 時系列前後 (No.55)第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇(No.56)★スーパーロボット大戦Card Chronicle(No.57)第2次スーパーロボット大戦OG <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> - <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> - <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1975年:勇者ライディーン 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:無敵超人ザンボット3 1977年:超電磁マシーン ボルテスV 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1978年:闘将ダイモス 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 1982年:超時空要塞マクロス 1983年:聖戦士ダンバイン 1984年:超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1985年:超獣機神ダンクーガ 1987年:機甲戦記ドラグナー 1987年:破邪大星ダンガイオー 1988年:冥王計画ゼオライマー 1989年:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1996年:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 1996年:機動戦艦ナデシコ 1998年:真ゲッターロボ 世界最後の日 2000-04年 2000年:真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 2000年:GEAR戦士電童 2001年:マジンカイザー(OVA) 2002年:機動戦士ガンダムSEED 2003年:マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2005-09年 2006年:コードギアス 反逆のルルーシュ 2007年:機動戦士ガンダム00 2007年:獣装機攻ダンクーガノヴァ 2007年:天元突破グレンラガン 2007年:鋼鉄神ジーグ 2007年:ヱヴァンゲリヲン新劇場版(序) 2008年:コードギアス 反逆のルルーシュR2 2008年:劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。赤色セルは2013/2/1からの追加参戦作品 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 ??? <ゲーム情報> coming soon... <攻略記録・その他雑感> coming soon...